拿到了【心之证】令牌和200金币之后,何北第一件事就是跑去心之街的商店买了一张内城的通行证。
没办法啊,这玩意限量,再拖的话何北怕售罄啊。
此刻距离游戏开始才过了三个小时,八分之一的时间,但天空之上的数量已经变成:
【当前进入内城人数:11】
已经有超过十个人进入了内城,考虑到还有一部分人购买了门票却没有进入,剩余可购买的门票数很可能已经不够十张了。
果不其然,当来到心之街的商店时,列表的门票可购买数已经变成了:2。
全款购买了门票之后,何北也是松了一口气。
这次进阶试炼他颇有一种找乐子的心态,而内城无疑会是整个游戏最高手云集群魔乱舞的乐子之地,不去怎么行呢?
购买了门票之后,何北手中还有一百金币,不过看着繁杂的列表,何北并无什么购买的意愿。
即便不购买任何战力道具,他在整个游戏之中的战力估计也在前几。
【金币之城】又不是什么用武力分高下的游戏,能自保就足够了。
走出屋子,何北开始盘算着去哪。
拿到了内城门票,但眼下时间还尚早,倒是没那么着急去内城。
外城共五个区域,何北一直在心之街晃荡,心之街的赌大小和猫头鹰给了他不小的惊喜,那么其他的区域呢?
给自己上了个加速,何北风驰电掣的朝着另一个区域赶去。
......
【脑之街】
【玩法:随机二十一点】
【规则:以普通二十一点为原型,最接近二十一点但不超过的玩家取胜】
【两方各采用一副40张的扑克(A-10各四张,无人头和花牌),但需要注意,每一局中,扑克点数所对应的数字是随机的】
【在一整局中,点数对应的数字不变且唯一,赌桌不会提前告知,请玩家自行猜测】
何北站在脑之街的告示牌前,盯着脑之街的规则看了好一会。
规则并不复杂,就是在普通21点上添加了一种变化。
比如在普通的21点中,你抽到一张10,一张9,你的点数是19点,但在脑之街的玩法,你抽到的10可能实际上是一张3,你抽到的9可能才是10。
也就是说牌面上的点数已经失去了意义。
在赌桌不会提前告知的情况下,玩家自然是无法得知具体这张牌对应的数字的,但无妨,赌桌会判定输赢。
而根据一场场输赢的结果,玩家便能推测出越来越多的规则。
比如你的A赢了对面的3,你能推出A比3大;比如你的4,4,2爆掉了,你能推出4的实际点数至少大于5。
而玩家在一轮轮对局中得到的信息越多,在整场赌局中就越占尽先机。
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