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第244章(第1页)

“看来确实打得很激烈啊。”

等到两人赶到的时候战斗已经开始了有一段时间了,不过场边大屏幕上把战局显示的明明白白,双方各有一只精灵都失去了战斗能力。

此时场上战斗的都是各自的第二只精灵。

两人赶忙坐到了场边的选手专属位。

自正赛开始,分会场的票就很难买了,但作为参赛选手他们还是有一定的特权的。

联盟特地为他们预留了一部分的位置。

当然,数量也有限,所以大部分的选手还是会选择在房间里看电视转播,反正差别不大,转播的战斗画面还会更加清楚,不用担心自己的视力问题。

更进一步,到了主竞技场,那就不一样了,六十四位训练家的席位都安排的明明白白的,足够让每个人都到现场观战。

同时考虑到主竞技场转播上电视给自己带来的知名度,以及现场能看到更多的指挥细节等方面,那时候几乎所有的选手也都会选择到现场观战。

除非你作为冠军种子倒在了六十四进三十二。

这种颜面无光的情况下还是会有人选择不来的。

“泥巴射击。”场上,红色方训练家指挥着铁甲暴龙发起了攻击。

“拉升。”

蓝色方训练家皱了皱眉头,斟酌了一下还是选择让自己的大嘴蝠躲避一下对方的技能。

如果从造成伤害的角度出发,毒加飞行免疫地面系技能的大嘴蝠自然是可以对铁甲暴龙的泥巴射击无动于衷。

但泥巴射击有个对大嘴蝠影响很大的效果,百分百概率降低一定程度的速度能力(视等级差距决定,差距越大效果越差)。

等级差距几乎为0的情况下,多被击中几次速度优势就会荡然无存。

这对于速度占优,想要利用速度打出优势的大嘴蝠来说影响相当大。

所以蓝色方训练家不得不让自己的精灵躲避。

精灵攻击技能的附加效果是一个相当神奇的东西,它不以造成伤害为前提。

这和前世游戏中的先后判定略有不同,游戏里如果攻击方攻击招式的属性对防御方没有效果,是不进行伤害计算的,对防御方不造成伤害故不进行后续的其他判定。

但是现实里,攻击到对方和附带效果发生是同时的情况,不会出现一前一后的数据判定。

也就是说,即便你对着飞行系精灵使用地面系技能,只要击中,尽管不能造成伤害,但是可能造成的能力下降或上升的效果依旧会发挥作用,该陷入的异常状态依旧会陷入。

至于变化程度和概率的高低嘛,那就要看两个精灵之间的实力差距决定了,不过差距再大,也是存在成功影响的可能性的,成功之后也是会有那么丝丝毫毫的影响的。

这就好比变化招式。

等级实力接近的情况下变化类招式才能对敌人造成明显的能力变化,还得多次累加才能真正意义上影响战斗的胜负结果。

这也是现实和游戏的区别所在,不会出现一级的精灵使用变化招式能让一百级的精灵的能力直接下滑一个大层次的情况。

多只精灵对一只精灵使用确实可以叠加效果,但是“质”在很大程度上会抵消“量”带来的影响。

倘若普通级别的精灵想要对冠军级别的精灵使用变化技能产生明显的效果的话,数量可不是简单的两三位数就能做到的事情。

刚刚哲也的战斗中,杉山纪佳对着当时只有一般属性的比雕使用幽灵系的暗影球的目的也正是在于此。

暗影球有大概五分之一的概率让被攻击精灵的能量防御能力降低,可以给接下来上场的精灵创造一定的有利条件。

毕竟当时比雕仍处于羽栖状态内,正在持续恢复体力,与其靠着一些只能造成极低伤害的技能打消耗,还不如为接下来的战斗铺路。

当时的粉末类技能也没有办法靠近比雕,旋风刀的前置蓄力激起的空气漩涡会把它们阻拦在外,也只有像暗影球这种勉强有着实体的技能能击打在比雕的身上。

如果当时唯一的一个暗影球成功降低了比雕的能量防御的话,第二个出场的霸王花是有机会利用草系大招消耗比雕相当一部分的体力的。

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