人在游戏里成长,这就是现代教育的思维。
玩物丧志,常常挂在很多教育家嘴边,但为什么游戏现在这么火。
作为一个资深老玩家,我从小学就接触游戏,当然玩的不是那种讲究操作的游戏,我们都是用秘籍或者修改游戏,然后纯过剧情。
游戏里你经历主人公的酸甜苦辣,人情世故,带团队,打天下,游记各种匪夷所思的世界。
之后你就有了很多感悟,例如最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,侠盗偷车系列,博德之门系列,等等。
你带着你的小团队,攻坚克难,探险于一个个奇幻的世界。
玩到最后,你会深深的被各种事物所感动和感悟。
从而了解这个世界的运行。
不是书本或连续剧那种纯看的感受,而是真正融入这个世界,什么都要自己动手。
不管是用什么手段,通常一般的手段是解决不了生存问题的,也就是说惯性思维是没有市场的。
解决问题就要靠非常规手段。否则你就是游戏世界里的NPC,循规蹈矩。
生活中也一样,老是凭经验办事,那么你就是一个工具人。
凭经验办事最大的例子就是大数据,考虑尽可多的变量,以求推断出事物的发展规律。
这个理论上说得通,但博弈论就认为,一切都是变量,一个微小的改变就会产生不一样的结果,也就是蝴蝶效应。
不要小看博弈,也就是他的真正名字,gametheory,游戏。
一切都是游戏,每次出牌不一样才可以真正做到赢的概率。
就是做同样一件事用不同的方法,这是很深刻的编程思维,否则你就会卡在那里。
绕道就是一种很重要的思想,两点之间不是直线最短,而是保持不断前进,绕过困难,绕过难点。
有个故事讲圆珠笔的事情,开始发明圆珠笔的时候,老是漏墨,有个小孩说,把圆珠笔芯的墨水管剪短,就不会漏墨了。于是圆珠笔的长度就成了今天这个样子。实际上,他的深层原理是大气压。但在我们还没有那么多知识的时候,或者说知识面没那么大的时候就要学会绕道。
学术有专攻,我有事和一些经理聊天时,他们总是问我,说明了什么。我的回答是知识就是原理,他不说明什么,就是教你如何解决问题的工具,而不是手段。就是给你个锤子,而不是告诉你如何钉一个钉子。你可以拿着锤子做任何事。
所以我不会教人怎么钉钉子,而是教你锤子的各种用法,你用来干什么都可以。
这就是启发式教育的好处,你自己开动脑筋。
经济学里的人性就是一把锤子,他可以敲开大多数人的心门,但也不绝对,对于愚笨的人你还是离远点,你叫不醒一个装睡的人。
智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得,我就是那个爱琢磨的人,只是碰巧让我找到了这个关键的锤子,经济学,哈哈
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