当初别西卜给的教程,变强的手段有打怪升级。
准确的说是揍恶魔升级。
打击手感还是很棒的,全身沉浸式模拟,超大型开放地图鬼泣的感觉。
自己从一扇铁青色的大门中走来,回望时祂已经关上,而上面雕刻着一对对称的巨大骷髅骸骨。
祂们抱着门扉,像是守护者,又像是被捆缚门前的骸骨。
其中还有这大量复杂繁复的其他雕刻和镂空,层层叠叠像是AI作画一样的绵密。
里面是一些稀奇古怪的怪东西,以及很多小骸骨。
他受到别西卜的指引,转身应对初始怪物。
一些灰皮的,类似鼠人一样的侏儒恶魔,祂们朝着左辰冲过来。
而左辰则是双手亮起近乎白色的光泽,别西卜交回他挥拳和蓄力。
这些算是招式,自动挥舞能够打出连打般的效果。
将恶魔打击僵直之后,趁机短暂蓄力,发动更重连击。
那魔血飞溅,种种光效特效炫酷的comb界面提示,再配合恶魔的嚎叫和躯体的震颤崩溃。
打击感老爽了!
继续往后打怪之后,他就遇见了第一个boss。
灰色的,长着两支奇怪的角,身体类似蜘蛛,上半身又像是亡灵骷髅,身上缠绕着各种粘液的丝线。
打祂也很容易,上去梆梆梆揍就完了。
所以给了左辰一种错觉,在这种连续的打击快感刺激之下,他绝对能够打通地狱!
只是有些时候,对付怪物不仅仅需要打击,还需要别的什么。
就很烦。
类似某些角色扮演游戏中的解谜部分,在左辰看来,一个赛季一个人物通过一次剧情和那些破解谜就够了,每次练新人物都要重复是真滴劝退。
但现在看来,那些东西都比眼下的破地狱玩法强了千百倍!
将双拳在那战后奖励的火坛上灼烧“淬火”之后,别西卜的声音再次传来。
‘除了击杀魔怪,还能通过解锁各种成就来增强自身。
有些恶魔会用你身为人时记忆来编织幻境,你可以当做是游戏剧情了。
在剧情中做出一些惊人的举动,可以获得相应的奖励。’
而当初别西卜给他看了一些高级奖励。
那一个个的,真是不当人!
什么六亲不认了,什么血脉尽诛了,光是看到名字产生联想都觉得有些血腥变态。
当然还有更恶心的一些成就,生理意义上的恶心。
在另一个分栏里,虽然无关亲人,但是却关于对人操作的下限。
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