计划执行的比预想的缓慢许多。
人的注意力是有限的,大部分人能专注的时间也就半个小时到1个小时。
何况在刀尖舔血的战场。
本就是计划缓慢的消磨疫骨赤骸的力量,那就不必让自己太过紧迫。
能慢慢来就慢慢来。
大半天的时间,已经入夜,可是天空依然被熔岩的火光照亮。
这还只是有一个交汇点存在的情况。
若是处在火山世界不知会是怎样的景色。
人类联盟的战线斩杀完最后一波赤骸,便止战暂时休息了。
倒是玩家,他们不仅十分轻松,还有些兴奋。
也不知道他们哪来的这么多活力。
不过一想到那些网吧包夜的日子又释怀了。
上十万人的大战场,虽然联军的战斗方法些许猥琐,但光是那场面就能勾引得无数人热血沸腾。
一部分玩家穿梭于战场之间,为了拍摄好的画面被敌我双方无差别射杀。
没办法刀剑无眼,敢冲到战场中央去,你不死谁死。
联盟知晓玩家的性质,所以毫不手下留情。
也就对象是玩家,死亡本就无所谓,穿梭于战场死了更是活该。
真要恼怒,也是懊悔一下几小时的重生cd。
为了统辖玩家,在两翼单独划分给玩家的战场,可不敢让玩家混入正规编队中,那样只会把自己搞崩溃。
他们的战场和联军阵地有一定距离,但是关键时候又能快速合拢到一起,挡在联军前,当作最后的保险手段。
间隔不远的距离,常有玩家混入前线战壕拍摄视频。
好在玩家出现有一段时间了。
玩家该作的死,赛博已经世界替这个世界经历过了。
现在没有那种想着‘要是在队友Npc中开无双会怎样’的玩家,因为他们已经知道结果了。
一个完全真实的游戏世界,现实会怎样,这群Npc就会怎样。
被杀的Npc会消失,与他有关联的Npc也会因此记恨玩家。
游戏中的生命太过智能,以至于在调戏Npc方面要么乐子十足,要么毫无乐趣。
其他方面也是如此。
玩家清楚的知道,在这个游戏里没有寻找、触发bug的机会,所以也就表现得稍微像个人。
“艹,这群玩家到了现在依然觉得我们的世界是个游戏吗?”
“几万人散作一团,击杀一个疫骨赤骸都要几十人协助,若非不死不灭,真不知道他们有什么能耐?”
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